next up previous contents
Next: 7. บทสรุป Up: 6. การออกแบบสถาปัตยกรรมที่ผลักดันโดยแบบซอฟต์แวร์ Previous: 6.2 การแปลงแบบของซอฟต์แวร์   Contents

6.3 ปัญหาและข้อจำกัดที่พบ

ในปัจจุบันการแปลงจากแบบให้เป็นโปรแกรม ที่มีความเป็นรูปธรรม จากเครื่องมือพัฒนาซอฟต์แวร์ มีข้อจำกัดอยู่ที่การแปลง Class Diagram ให้เป็น Code Skeleton การแปลงแบบในระดับต่างๆ ที่สามารถใช้เครื่องมือช่วยได้จริง ยังอยู่ในระดับที่จำกัดอยู่มาก ในบทนี้ได้แสดงถึงความสัมพันธ์ของแบบซอฟต์แวร์ และความสัมพันธ์ของแบบซอฟต์แวร์ ในระดับต่างๆ ของโปรแกรมประยุกต์บนเว็ป



2008-2009 Copyright Vara Varavithya. All rights reserved, DEPT of EE, KMUTNB, vara@computer.org